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【名前】 クロスウィザードカード 【読み方】 くろすうぃざーどかーど 【英語表記】 X WIZARD 【音声】 高橋李依 【登場作品】 ガッチャード&ギーツ 最強ケミー★ガッチャ大作戦 【分類】 ライドケミーカード 【数値】 10 【詳細】 ライドケミーカードの1枚。 ジョブ属性。 「レベル10」と呼ばれる属性最上位のカード。 別名は「マスタージョブ」。 封印中の「クロスウィザード」はミステリアスな大魔法使い型のケミー。 呪文を唱えることでスゴイ魔法が発動するぞ! ケミーでは珍しく、人間と同様の言葉を喋る。 『最強ケミー★ガッチャ大作戦』では敵勢力として登場。 第15話にもケミー体で登場している。 劇中では2回分のマルガム化をしてしまったが撃破され、ガッチャードが回収した。 テレビ朝日公式サイトでは同カードの情報は不明。
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親カテゴリ:アンデッド 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 スケルトンソーサラー スケルトンメイジ スケルトンウォーロック スケルトンウィザード バロネット・スケルトンウィザード ランク G G+ F- F+ E 進化要求経験値 18,210 26,890 37,570 93,320 185,970 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・スケルトンウィザード ヴァイカウント・スケルトンウィザード カウント・スケルトンウィザード マークィス・スケルトンウィザード デューク・スケルトンウィザード ランク D C+ A SSS- X 進化要求経験値 356,970 545,860 731,240 942,060 累積 2,938,090 基本データ 説明 公爵のスケルトン魔術師。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 X 216 242 390 (353) 90 90 99 0 30 0 土 51 ?文 4,582文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 隕石落とし 魔法 4(15Lv毎に+1) 土 隕石を落とす。 隕石群落とし 魔法 5(15Lv毎に+1) 土 無数の隕石を落とす。 睡眠 睡眠 1 無 敵を眠らせる。眠った敵は動けなくなる。しばらくすると目が覚める。 麻痺 麻痺 1 無 敵を麻痺させる。麻痺した敵は動けなくなる。しばらくすると動けるようになる。 毒 毒 1 無 敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受ける。しばらくすると毒が抜ける。 混乱 混乱 1 無 敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 魅了 魅了 1 無 敵を魅了する。魅了させられた敵は、自分自身の仲間を攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 風とアンデッドの守 能力上昇 全体 無 強大な風とアンデッドの守によって、パーティー内のアンデッドの種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 小惑星落とし 15 追加 魔法 7(20Lv毎に+1) 土 忌まわしき記憶と共に小惑星が落ちてくる。 惑星落とし 30 追加 魔法 14(20Lv毎に+1) 土 惑星が落ちてくる。 風とアンデッドの加護 50 風とアンデッドの守→加護 能力上昇 全体 無 強大な風とアンデッドの加護によって、パーティー内のアンデッドの種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 風とアンデッドの恩寵 100 風とアンデッドの加護→恩寵 能力上昇 全体 無 強大な風とアンデッドの恩寵によって、パーティー内のアンデッドの種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 239 252 278 299 342 349 399 531 1351 1405 AC 284 302 346 422 463 545 687 692 2242 2393 DEX 479 485 632 672 866 919 1232 1664 4812 4921 HP 452 492 665 699 1026 1036 1379 1963 5567 6103 Lv110~200の参考ステータス 表示 ステータス Lv.110 Lv.120 Lv.130 Lv.140 Lv.150 Lv.160 Lv.170 Lv.180 Lv.190 Lv.200 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 1343 1576 1755 2013 AC 2681 3133 3511 4069 DEX 5469 6227 7078 7777 HP 6971 7965 9222 10209 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,540 3,510 8,050 18,460 42,360 97,210 223,070 511,900 1,174,730 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,490,460 7,815,720 11,181,300 18,332,870 22,365,930 26,932,190 32,245,000 38,543,630 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 46,084,460 55,130,840 65,941,650 78,759,440 93,798,330 178,825,090 技使用率 Lv30~技名 使用率(%) 隕石落とし 8 隕石群落とし 26 小惑星落とし 14 惑星落とし 41 ステータス異常 13 備考 土属性魔法のエキスパートで、惑星落としまで覚える唯一のユニット。 結構高い確率で上位魔法を使うため下位魔法はそこまで気にならない。 状態異常は魅了をよく使う。 ※ユニットの使用感には個人差があります。最終的な評価はパラメータを見て魔王様自身が下してください。 コメント (ログはこちら) Lv120 STR1576 AC3133 DEX6227 HP7965 - 2013-05-24 23 16 22 Lv110 STR1343 AC2681 DEX5469 HP6971。Lv100最小STRを下回った... - 2013-03-26 21 26 52 Lv70 STR772 AC1387 DEX2691 HP3250 UEX - 2012-11-27 09 22 08 Lv60 STR669、AC1041、DEX2117、HP2565 ランクUX+++ - 2012-07-27 09 22 18 Lv10 STR235 AC292 DEX486 HP442 - 2012-07-08 14 40 35 小惑星落とし 忌まわしき記憶と共に小惑星が落ちてくる。 - 2012-07-05 22 17 51 Lv30,354.531.9051040 - 2012-07-05 22 17 11 Lv60、同様に670_1137_2152_2491 - 2012-07-01 05 21 06 LV40、上から399・687・1232・1379 - 2012-05-25 22 14 03
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ハイウィザード概要 通称:廃wiz、Hiwiz、等。 PPSではPTの要。 wizの動き方一つでPTが死ぬときもあれば、生きるときもある。 それぐらい大事な職。 [[装備考察]] 頭はカーニバル芸人帽子がお勧め、普通にきちがい性能。 もちろん羽ベレーもあり。 ラーメンはDEX補正が一番高いが、微妙な所。 中段は赤いメガネ、キセルタバコでおk。 沈黙対策として、闇の目隠しにマルドゥーク指しもあると良いかもしれない。 武器はDEX鯖杖にドロップス指しが基本。 鎧はDローブが軽くて使いやすい。 V鎧も性能は良いのだが、重さがネック。 盾はV盾が一番良いと思われる。 詠唱速度の面では、オル手セットのオルサバもあり? 肩はノクシャス指し代行とか、スケルトンマント。 靴はD靴にマタ指しか、バリアント。 HPの底上げを狙う。 アクセはニンブルオル手x2が基本。 フェンもあると安心できる。 ハイドはお好みでどうぞ。 ステ考察 STR 魔法オンリーで戦うwizにとって、STRは最大重量の底上げにしかならない。 他のステを優先して、余ったら振る程度で良いかも。 しかし、低すぎると回復財が持てなかったり ガンバンありだと、ジェム消費も激しいため、ある程度確保しておかないと駄目。 AGI 初期値でおk。 VIT 型によって結構変わる。 wizのダメージを重視しないのであれば、100まで振るのもあり。 基本はDEXとINTを先に完成させ、余ったの振るぐらいで良い。 INT 5の区切りで最大威力が上がり、7の区切りで最低威力が上がる。 120から140辺りが無難。 Vitを多めに振っているなら、105もあり。 DEX カンストまで振るべき。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 ブラギない場合は弾幕大事だけどディレイを意識した行動を待ち気味に動くと良い。 味方前衛に相手が群がってきたらそこにSGを出してあげる。 弾幕はFWとSGでカバーしつつ抜けられそうな所をQMって感じで。 LoVの使用頻度は低めで良い。 ブラギある場合はとにかく前面をSGで塞ぎましょう。 更に敵前衛が出てきそうな所にFW、QM等すると良い。 自陣にもSGをしておくとチャンプ、AX対策になります。 牽制にはLoVがオススメ、回りこめるなら敵陣にSGを打ち込むと良い。 JTはノックバク目的で使いましょう、押せ押せの時は殺しに使ってもok(壁ハメ AMP等) 他にはサイトは特殊な場合を除き常に焚き、ブラスターも維持しましょう。 LA消しにはFP、相手が崩れてる際はSCを。 ECの維持、SP80%の維持も確実にしましょう。
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「さぁ、ショータイムだ!」 【番組名】 仮面ライダーウィザード 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど 【放送開始】 2012年9月2日 【放送終了】 2013年9月29日 【話数】 全53話+劇場4作品 【TV朝日公式サイト】 公開終了 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/wizard/ 【前作】 仮面ライダーフォーゼ 【次回作】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【あらすじ】 西暦2012年。 ごく普通の青年である操真晴人は、何者かが行ったサバトと呼ばれる謎の儀式に巻き込まれる。 同じように儀式に巻き込まれた人間達が次々とファントムと呼ばれる怪物へと変貌していく中、晴人は儀式を乗り越えて生き残り、「魔法使い」となる資格を得た。 そして、魔法の指輪を作る職人である輪島繁が経営する骨董品屋、面影堂を拠点とし、同じくサバトで生き残ったコヨミという少女と共に、指輪の魔法使い「ウィザード」として、ファントムを生み出す「ゲート」と呼ばれる人々を救うために戦い続ける。 平成仮面ライダーシリーズ第14作目。 魔法の力を宿す「宝石」が埋め込まれた指輪で変身し、魔法を駆使し悪と戦う仮面ライダーウィザードが主人公。 前作であるフォーゼを踏まえ様々な点が対照的となる作品でも有り、SF路線でありフォーゼがメカニカルな器具で変身やフォームチェンジを行っていたため、本作では通常ありえない現象を引き起こす「魔法」やそれを使用するために必要な要素である「魔力」が登場するといったファンタジー路線となった。 またスイッチを「集める」フォーゼに対し、一部ではあるがウィザード側が被害者に指輪を「配る」ライダーとなっている。 主人公像もフォーゼ主役である如月弦太朗が明るいキャラだったのに対し、今作の主人公である操真晴人は戦いを通して様々な困難や厳しい逆境の狭間に晒され苦悩し、敵側では怪物となってしまった人間の苦しみや人としての心のあり方、力の使い方に焦点が当てられるなど平成ライダーシリーズの初期で見られた要素も組み込まれた。 ちなみに本作品以降、全編のメインカメラがこれまでのパナソニックの「VARICAM」から、アーノルド リヒターの最大120コマのハイスピード対応型フルHDカメラ「ALEXA」に変更されている。 仮面ライダーW以降の平成仮面ライダーシリーズ作品は平成ライダー10周年記念作品である仮面ライダーディケイドを繋ぎ番組として8月に終了させ、9月初旬開始 - 翌年8月末終了という放送スタイルを取っていたが、本作品では放送期間を9月末まで延長し、次番組である仮面ライダー鎧武/ガイムを10月初旬開始としている。 このためウィザードの本編としては第51話で実質完結しており、続く第52話と第53話は仮面ライダークウガからフォーゼまでの主役仮面ライダー、登場敵怪人が集結するお祭とも言えるストーリーとなっている。 52、53話では仮面ライダーディケイドとして門矢士、声のみではあるが電王ソードフォームに変身しているとしてモモタロスが同じキャストで出演。 また夏の劇場版で自作品のライダーがゲスト登場するのがここ数年の恒例となっていたが鎧武の放送時期の関係上か鎧武は劇場版に登場せず、52、53話で仮面ライダー鎧武として葛葉紘汰も声のみではあるが特別出演を果たした。 なお同エピソードの脚本は仮面ライダーディケイドを第1クールまで担当した會川昇氏が担当。 一度はディケイド成分が多すぎるとしてボツになったようだが、実質ディケイド版ウィザードの世界に、ウィザード本人が迷い込んだかのようなエピソードとなっている。
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このページが開かれた回数 今日 昨日 合計 - - - + 目次 路線概要所管・路線名 ダイヤ改正履歴 系統一覧 停車バス停博多駅行 博多駅行(駅東RP経由) 能古渡船場行 特快能古渡船場行 路線概要 300番は能古渡船場と博多駅を名柄団地経由で結ぶ系統。名柄団地でなくマリナタウン経由の系統として301番がある。 所管・路線名 所管 愛宕浜自動車営業所 路線名 シーサイドももち線 ダイヤ改正履歴 改正日 改正内容 2024/08/19 運行時刻・回数の変更。333番が廃止された分を受け持つため以前の朝夕のみの運行から一日通しての運行となり本数も大幅に増加する。PayPayドームバス停の名称をみずほPayPayドームに変更。 系統一覧 行先番号 運行本数 運行経路左行 右行 左行 右行 300 300/5 29/42/40 33/35/35 能古渡船場〜名柄団地~よかトピア通~都市高速(西公園RP~天神北RP)~天神~渡辺通一丁目~博多駅 BRT/特快300 - 2/2/2 - 能古渡船場←愛宕浜小学校前←よかトピア通←都市高速(西公園RP←天神北RP)←天神←渡辺通一丁目←博多駅←呉服町←博多港国際ターミナル(中央埠頭) - 300 - 1/-/- 能古渡船場→名柄団地→よかトピア通→都市高速(西公園RP→博多駅東RP)→合同庁舎→博多駅(筑紫口・BT) + 2024年8月19日改正以前のダイヤ 行先番号 運行本数 運行経路左行 右行 左行 右行 300 300/5 8/6/5 14/8/8 能古渡船場〜名柄団地~よかトピア通~都市高速(西公園RP~天神北RP)~天神~渡辺通一丁目~博多駅 BRT/特快300 - 2/2/2 - 能古渡船場←愛宕浜小学校前←よかトピア通←都市高速(西公園RP←天神北RP)←天神←渡辺通一丁目←博多駅←呉服町←博多港国際ターミナル(中央埠頭) - 300 - 1/-/- 能古渡船場→名柄団地→よかトピア通→都市高速(西公園RP→博多駅東RP)→合同庁舎→博多駅(筑紫口・BT) 停車バス停 博多駅行 中央市民プールバス停を発車後より5番として運行する。 土日祝日11時から18時の間領事館前を通過する。 + 停車停留所 能古渡船場 ↓ 愛宕浜小学校前 ↓ 名柄団地 ↓ 愛宕浜四丁目 ↓ 郵便局前(博多駅方面) ↓ 愛宕神社入口 ↓ 豊浜団地 ↓ 愛宕公民館前 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 百道中央公園西口 ↓ 博物館南口 ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ 領事館前 ↓ みずほPayPayドーム ↓ 福浜二丁目 ↓ 伊崎 ↓ 中央市民プール ↓ 都市高速(西公園RP~天神北RP) ↓ 那の津口(ボートレース福岡入口) ↓ 天神北(9のりば:ミーナ天神前) ↓ 天神ソラリアステージ前(7Bのりば) ↓ 天神南 ↓ 渡辺通二丁目 ↓ 渡辺通一丁目電気ビル共創館前(Bのりば) ↓ 渡辺通一丁目サンセルコ前(Cのりば) ↓ 住吉 ↓ 駅前四丁目 ↓ 博多駅西日本シティ銀行前F 博多駅行(駅東RP経由) 平日朝1本のみの運行。合同庁舎バス停にはこの1本のみしか停車するバスがない。かつては駅東RP経由の能古渡船場行も運行されていたが2023年3月25日改正で廃止された。 + 停車停留所 能古渡船場 ↓ 愛宕浜小学校前 ↓ 名柄団地 ↓ 愛宕浜四丁目 ↓ 郵便局前(博多駅方面) ↓ 愛宕神社入口 ↓ 豊浜団地 ↓ 愛宕公民館前 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 百道中央公園西口 ↓ 博物館南口 ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ 領事館前 ↓ みずほPayPayドーム ↓ 福浜二丁目 ↓ 伊崎 ↓ 中央市民プール ↓ 都市高速(西公園RP~博多駅東RP) ↓ 合同庁舎 ↓ 博多駅筑紫口 ↓ 博多駅(博多バスターミナル1階降車場) 能古渡船場行 + 停車停留所 博多駅前A ↓ 駅前四丁目 ↓ 住吉 ↓ 渡辺通一丁目電気ビル共創館前(Aのりば) ↓ 渡辺通二丁目 ↓ 天神南 ↓ 天神高速バスターミナル前(1Aのりば) ↓ 天神北(3のりば:フタタ前) ↓ 那の津口(ボートレース福岡入口) ↓ 都市高速(天神北RP~西公園RP) ↓ 中央市民プール ↓ 伊崎 ↓ 福浜二丁目 ↓ みずほPayPayドーム ↓ 領事館前 ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ 博物館南口 ↓ 百道中央公園西口 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 愛宕公民館前 ↓ 豊浜団地 ↓ 愛宕神社入口 ↓ 郵便局前(能古渡船場方面) ↓ 愛宕浜四丁目 ↓ 名柄団地 ↓ 愛宕浜小学校前 ↓ 能古渡船場 特快能古渡船場行 300番の他の系統は博多駅からで中央埠頭まで行く系統がないため呉服町まではBRT博多駅行きとして運行する。 + 停車停留所 博多港国際ターミナル(中央ふ頭) ↓ ↓BRT博多駅行として運行。 ↓ 博多駅前A ↓ 渡辺通一丁目電気ビル共創館前(Aのりば) ↓ 天神高速バスターミナル前(1Aのりば) ↓ 都市高速(天神北RP~西公園RP) ↓ 伊崎 ↓ みずほPayPayドーム ↓ 西南中高前(よかトピア通り) ↓ 博物館南口 ↓ 百道浜四丁目 ↓ 豊浜団地 ↓ 郵便局前(能古渡船場方面) ↓ 愛宕浜小学校前 ↓ 能古渡船場
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リルガミンの宝珠を持ち帰る 開始時間:2007/03/04(日) 17 44 27.67 終了時間:2007/03/05(月) 17 34 39.09 ※リセット技封印でプレイしました 本当はWizardryシナリオ#3。シナリオ#2に大幅に手を加えるため、 シナリオ#3がFC版IIとして先に出された。 善悪2PTを育てなければならないため、まともにやると長くなる。 できればWIZ1から称号持ちを転生させてやってほしいものだ。 おすすめパーティは戦士×3、盗賊、魔法使い。この5人を中立で作って 僧侶だけを善と悪の2キャラ作る。 こうすると僧侶を入れ替えるだけで進めることができる。 なお全員中立にすると進むことはできるが回復魔法の使い手がいなくなる為ほぼ無理。 * !WERDNA!は まいそうされました * 中立の戦士2魔法使い2盗賊1、善僧侶/悪司教という構成で挑みました しばらく序盤のモートモンスター狩りでLVを上げじわじわ探索 途中5Fで死亡したLV11の悪司教が寺院でロストしてしまいましたが 悪PT関連のイベントが済んでいたことと イベントアイテムであり回復アイテムとして使用できる「せいすい」を いくつか持っていたのが救いで 無ければラストフロアで全滅してたでしょう 常に帰り道を意識する臆病さが必要なゲームです 地道なLV上げを続けてはいましたが、 最高LVの魔法もMADI[石化ほか異常治療+全快]も覚えておらず、 探索もきっちりしなかったので未踏破地域も山程あるかと ホント、運だけですり抜けた感じです 帰還時は4人で命からがらの脱出になりました 魔法使い二人が生き残ってくれた幸運に感謝 ロストした悪司教の遺影 経験値だけはピカ一、呪文最低 中ボスとの戦闘 脱出中に限って出くわす強敵 帰還後のイベント EDのシメはIと同じだったのでスタッフロールより抜粋 クリアボーナス経験値コミの最終ステータス 全ての戦士達に、敬礼
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ウィザード 転職試験はマジシャン系の敵が大量に現れるが、難易度も低い。クルクル回ってカースボールなどを中心に向かって撃ち、隙を見付けて適当なスキルをぶつけていけば回復アイテムも要らず簡単にクリアできる。以前は鬼畜の如く難しかったらしいが現在では鬼畜の如く簡単に立ち回れる。 数は不明だが、1部屋のすべての敵を倒す必要はないので半分くらいを先に狩るつもりでやればクリアの文字が出る。足りなければ1,2匹各個撃破すれば大丈夫。 -- もんすたーが出なくなるまで倒せばおk。素材が必要数集まったら対応するもんすたーが勝手に消える -- レベルは20で十分倒せます。レベルを上げずにステータスUPとついでにソリトゥス作りましょう。 -- 最悪、一日一回無料ガチャのステータスupアイテム使うとか -- スフィアの守りをやってるひとは、一人に突破されたとき、全員で追いかけちゃうと、ソードマンがわらわら入ってくるぞ~。何人か残って封鎖したほうがいいね。 -- デスマでは、耐久がないので後ろとられると死ぬ。レーダーで確認推奨。クレリック以外の攻撃が二、三発当たると死ぬ。味方パラディンにくっつくといい。パラディンの縛りに便乗して敵をキルできる。回復もしてもらえる。 -- アビリティ盛りの幅は広い。耐久要素のあるアビリティを盛って、タケコプター(マナプロテクト)回しながら敵陣で暴れるのもあり。攻めてきた人をいかに早くキルするかを考え、スタン関連も盛ったアビリティ構成もあり。範囲の広いスキルで比較的ダメージを多く与えられるので、中々に楽しい。 -- デスマでは、デスを気にせずガンガン攻めた方がMVPとれる。全職共通だが、遠距離からチマチマ撃つだけでは全くAPが稼げない。ガンガン攻めれば、強者にフルボッコされてるうちに、上手い立ち回りを身に付けられるだろう。 薬を使わないならlifeを積んでおいて、あとは全て火力アビリティを積もう。薬使うなら火力特化で構わない。マジシャン相手にエナジーピースで1200削れる。 -- 逆に敵陣を内側から蓋してしまうのもありだろう。炎の壁等を敷いて、敵守りを入らせないようにすれば、チームも勝ちやすいし、自分もたくさんキルできる -- spell5 FORCE5 積めばMATK平均1100 -- 火力極でウホオオオオオ 基本守るならspell FORCE Luck の火力極 アサルトハーブか回復薬どちらを使うかはこのみだが、もうアサルトハーブでいいよ -- プロテクトかけるなら火力極もいいのかも デスをきにせずスキルばんばん撃ちまくれ -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 デスマ、またはスフィア守りにおすすめ。プロテクトかけながらイケイケ戦法。マジシャンを狙えば、kill数が稼ぎやすい。上手い立ち回りも身に付くかも 【スタン寄り】pow5 SPELL5 shock5 攻撃範囲が広いので、火力極でいい気もするが…やはりデスマ向けなのか。どちらを選ぶかはあなた次第 -- テンプレ? 闘技場改では、ディフェンスラインを上げることも考えてみては?サッカーでもよく、ディフェンスラインを上げろと言われる。具体的には、左側で封鎖を行うということだ。左側は広いが長い。ウィザード何人かで広く封鎖すれば、自陣につく頃には敵はもう虫の息だ。 -- プロテクトかけて火力特化の方が順位取れる -- MVP取りまくってるウィザードは、大抵火力特化。守るなら体力必要ないし、攻めても範囲広いからダメージバンバン稼げる。封鎖酷いなら中立で -- 比較的MVP取りやすい職業。 -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう -- 5つの打ち上げで即死コンボ可能。基本的に火力特化で構わない。 -- スフィアにおいて、守れば余裕でMVP可能。(ダメージレート、キル数が高くなるから)まずはデスを気にせずプレイヤーをガンガン狙っていこう。 -- 自陣では立ちっぱなしでいるわけにもいかないので、近接格闘を学ぶべくデスマやるのをおすすめする。ソードマンが攻めてきても簡単に倒せるようになる。 -- ぶっちゃけ自分のデス数は成績に反映されないので、死ぬ気で敵を打ち上げていった方がいい(ダメージレートには影響するが) -- 自陣を守ってくれればいいのでマナプロテクト要らない。 -- 葉っぱ食ってMP回復薬飲んでマナプロテクト張ってspell INT LuckにすればMVP -- ガチで強い人は魔力どのぐらいなんかな?スフィアで。1500ぐらい必要ですか? -- spell INT アサルトハーブ 確実にMVP取るならこれは最低限必要かな。twitterで火力1500~1700の人とか見るけど、あれは無料ガチャのアイテム使ってるから別に気にする必要はない。あと、いくら火力あってもpsなくて当たらなければ意味無いからなw -- スフィアで開始早々特効するウィザが大量にいるけどあれは全員初心者かw -- 中立と通路で削りに行くんだろ無傷でスフィアまでたどり着かれたら困るから -- ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw -- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな -- ↑お前が立てばいいじゃん? -- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? -- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く -- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 -- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う -- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 -- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど -- スタン値が高くなるぜ --
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ファイアウィザードは魔法攻撃力に特化したジョブで、広範囲の魔法攻撃を得意とします。フレイムソーサラーに転職可能。
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パール・ウィザード レア度 ★2 レベル 1 MAX(99) Aスキル 白の医療魔術() 進 化 素 材 ― コスト ― HP 252 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 189 ― ショット性能 1WAY/2連射/貫通 ― クラス 魔術師 回復力 85 ― 進化元 ― ― No.88 属性 光 EXP XX ― 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ 売却価格 XXX ― 個別データ セリフ 光の魔法で浄化して差し上げましょう。 ― コメント
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アクティブスキル 攻撃スキル ポイズンボルト スキルLv 習得Lv 消費MP 追加効果 1 101 40 1秒ごとにHP-100 2 111 50 3 121 60 4 131 70 5 141 80 フリーズスプレッシャー スキルLv 習得Lv 消費MP 追加効果 1 101 40 移動速度-10攻撃速度+0.6秒 2 111 50 3 121 60 4 131 70 5 141 80 ルインブレイズ スキルLv 習得Lv 消費MP CT 1 105 140 10秒 2 115 160 3 125 180 4 135 200 5 145 220 強化スキル オーバーチャージ スキルLv 習得Lv 消費MP MaxMP 持続時間 補足 1 111 50 +300 8分 マナスプレットとの同時使用不可